Médusé

 

Médusé: [En parlant d’un effet psychologique comparable à celui produit par la vue de Méduse] Frappé de saisissement, de paralysie. Synon. pétrifié, stupéfié.

« Médusé » est un jeu vidéo ou plus précisément un antijeu vidéo dans lequel une méduse interagit avec le visiteur grâce à un casque lisant ses ondes cérébrales. Elle lui offre une performance personnalisée en suivant son niveau d’attention. Ses mouvements et son chant sont générés en temps réel. Elle tente de l’hypnotiser, de le pétrifier en chantant et en dansant. Pour cela, elle a recours aux artifices usuels du langage vidéoludique : simulations physiques, explosions de particules, flashs lumineux, changement de textures, bruitages, contrôle de la temporalité.

Pourtant, la passivité de l’interaction de « Médusé » s’oppose aux stimulations frénétiques souvent proposées par les grandes productions de l’industrie du jeu vidéo. « Médusé » cherche à partager un moment de grâce avec le visiteur par son intelligence motrice et musicale artificielle. Elle contrôle le temps et l’espace. Elle semble être à l’origine de l’univers. Sa danse crée la matière… « Médusé » influence le visiteur et le visiteur influence« Médusé ». Cette mise en abîme créer une boucle dont il est difficile de sortir. Le pouvoir d’attraction de l’image sonorisée est ainsi exacerbé par cette invitation à la contemplation.

 

 « Médusé »: [Speaking of a psychological effect comparable to that produced by the sight of Medusa] Hitting shock, paralysis. Synon. dumbfounded, petrified, stupefied.

« Médusé » is a video game or more precisely an anti video game in which a jellyfish interacts with visitors through a helmet reading their brain waves. It offers a personalized performance following their level of attention. Its movements and its singing are generated in real time. It tries to hypnotize, to petrify by singing and dancing. For this, it uses the usual artifices of gaming language: physical simulations, particle explosions, flashes of light, changing textures, sound effects, control of temporality.

However, the passivity of the interaction of « Médusé » opposes the frenetic stimuli often offered by major productions of the video game industry. « Médusé » seeks to share a moment of grace with visitors with its artificial motor and musical intelligence. It controls time and space. It seems to be the origin of the universe. Its dance creates matter… « Médusé » influences the visitor and the visitor influences « Médusé ». This mise en abyme creates a loop that is hard to get out of. The attractiveness of the sound system image is thus exacerbated by this invitation to contemplation. The power of the image put to sound is thus exacerbated by attracting contemplation.